Vrak TharZabrak · Matukai · Vecchia Repubblica

Profilo

Ritratto di Vrak Thar, guerriero Zabrak dal cranio rasato con corna e tatuaggi tribali neri sul volto

Vrak Thar

Zabrak · Tradizione Matukai · Jedi 3
BAB +3Velocità 6 caselleTaglia MediaLingue Basic, Zabrak
Tratti Zabrak
Heightened Awareness — puoi ritirare qualsiasi prova di Percezione, ma devi accettare il secondo risultato anche se peggiore.
Superior Defenses — +1 di specie a tutte le Difese, già incluso nei valori qui sotto.

Caratteristiche

For
15
+2
Des
10
+0
Cos
15
+2
Int
10
+0
Sag
12
+1
Car
14
+2

Difese e risorse

stato normale
Riflessi
15
Tempra
17
Volontà
15
Soglia danno
17
Punti Ferita
47 / 47
Second Wind recupera 15 PF: un quarto dei PF totali o il punteggio di Costituzione, il maggiore dei due — qui vince Costituzione. Azione veloce, 1 volta al giorno e mai più di una volta nello stesso incontro.
Punti Forza — 5 + metà livello
6 / 6
Spendine uno per aggiungere 1d6 a una prova, o per attivare capacità specifiche. Si ricaricano interamente ad ogni passaggio di livello: i residui vanno persi.
Formule
RIF 10 +3 livello +0 Des +1 classe +1 specie
TEM 10 +3 livello +2 Cos +1 classe +1 specie
VOL 10 +3 livello +1 Sag +1 classe +1 specie

Condition Track

clicca — la scheda si ricalcola
La penalità si applica a tiri per colpire, Difese, prove di abilità e prove di caratteristica, e di riflesso anche alla Soglia di Danno, perché deriva dalla Tempra.
Risalire spendi tre azioni veloci, anche distribuite su più round, con l'azione Recover: guadagni +1 passo.

Attacchi

spada laser · 2d8 · energia e tagliente
ModalitàColpireDanniNote
Una mano+62d8+3Mano libera per Move Light Object o per una presa
Due mani+62d8+5Bonus di Forza raddoppiato — il tuo default
Due mani + Power Attack (−3)+32d8+11A due mani il malus si converte in danno raddoppiato
Due mani + Battle Strike (CD 15)+72d8+1d6+5Azione veloce prima dell'attacco
Danno in mischia dado dell'arma + metà livello eroico (+1) + mod. Forza, raddoppiato impugnando a due mani.
Turno tipo Battle Strike come azione veloce, poi attacco a due mani con Power Attack calibrato sul bersaglio.

Attitudini e talenti

Attitudini · Lightsaber Combat
Block
Reazione · liv. 1

Annulli un attacco in mischia con una prova di Usare la Forza. CD pari al risultato del tiro per colpire che vuoi annullare.

Deflect
Reazione · liv. 3

Annulli un attacco a distanza allo stesso modo. Funziona anche contro raffiche in Autofire e contro Force Lightning: se superi la prova subisci metà danno se l'attacco colpisce, nessuno se manca.

Entrambi richiedono spada laser estratta e accesa, e che tu sia consapevole dell'attacco e non colto alla sprovvista. Penalità cumulativa di −5 alla prova per ogni volta che hai già usato Block o Deflect dall'inizio del tuo ultimo turno.
Talenti
Force Sensitivity
Da classe · gratuito

Sblocca l'abilità Usare la Forza e l'accesso alle Attitudini della Forza.

Weapon Proficiency
Da classe · spade laser + armi semplici

Nessuna penalità di −5 ai tiri per colpire con queste categorie.

Force Training
Liv. 1 · talento generale

Aggiunge alla suite un numero di poteri pari a 1 + mod. Saggezza. Con SAG 12 → 2 poteri.

Weapon Focus (spade laser)
Liv. 2 · talento bonus Jedi

+1 ai tiri per colpire, già incluso nei numeri della tabella attacchi.

Power Attack
Liv. 3 · talento generale

Prima del tiro sottrai fino al tuo BAB dagli attacchi in mischia e aggiungi lo stesso numero ai danni, raddoppiato impugnando a due mani. Vale fino all'inizio del tuo turno successivo.

Suite di poteri

clicca per segnare l'uso
Un potere usato esce dalla suite a prescindere dall'esito della prova, e si recupera a fine incontro.

Abilità

½ livello + caratteristica + 5 se addestrato
  • Usare la Forza Car · addestrata+8
  • Iniziativa Des · addestrata+6
  • Resistenza Cos+3
  • Saltare For+3
  • Scalare For+3
  • Persuasione Car+3
  • Percezione Sag+2
  • Acrobazia Des+1
Il Jedi ottiene 2 + mod. Intelligenza abilità addestrate: con INT 10 solo due. Usare la Forza è addestrata obbligatoria, perché quasi tutte le sue applicazioni non funzionano senza. Percezione addestrata varrebbe +7 e avrebbe ottima sinergia con Heightened Awareness: candidata naturale per Skill Training a un livello futuro.
Regola della casa — Abilità Focalizzata
Su Usare la Forza il talento non dà +5 secco ma un bonus che scala col livello: +1 dal liv. 1 · +2 dal liv. 4 · +3 dal liv. 8 · +4 dal liv. 12 · +5 dal liv. 16 · +6 al liv. 20. Su tutte le altre abilità resta il +5 fisso da manuale.

Equipaggiamento e progressione

Inventario
Spada laserassemblata da lui, non sintonizzata
Nessuna armaturadottrina Matukai
Crediti3d4 × 100 iniziali — da tirare
Slot libero______________
La lama che porta è un assemblaggio di componenti comprati al mercato: funziona, ma non è costruita secondo la procedura e non è sintonizzata, quindi non dà nessun bonus.
Prossimo livello
Aumento di caratteristica
Liv. 4

+1 a due punteggi. Metti FOR 15→16 e COS 15→16: entrambi superano una soglia e diventano +3. Guadagni +1 al colpire, +2 ai danni a due mani, +1 PF per livello, +1 Tempra e +1 Soglia di Danno.

Talento bonus Jedi
Liv. 4

Candidati: Rapid Strike (−2 al colpire per +1 dado di danno), Martial Arts I (+1 Riflessi e danno senz'armi migliorato, molto Matukai), Skill Training per Percezione.

Abilità Focalizzata — rimandare
Non prima del liv. 8

Con la regola della casa il talento su Usare la Forza vale +1 ora e +2 al liv. 4: un talento speso per quasi nulla. Diventa un investimento sensato dal liv. 8 in su (+3), e nel frattempo conviene spingere sull'accuratezza in mischia e sulla Difesa Riflessi.