Annulli un attacco in mischia con una prova di Usare la Forza. CD pari al risultato del tiro per colpire che vuoi annullare.

| Modalità | Colpire | Danni | Note |
|---|---|---|---|
| Una mano | +6 | 2d8+3 | Mano libera per Move Light Object o per una presa |
| Due mani | +6 | 2d8+5 | Bonus di Forza raddoppiato — il tuo default |
| Due mani + Power Attack (−3) | +3 | 2d8+11 | A due mani il malus si converte in danno raddoppiato |
| Due mani + Battle Strike (CD 15) | +7 | 2d8+1d6+5 | Azione veloce prima dell'attacco |
Annulli un attacco in mischia con una prova di Usare la Forza. CD pari al risultato del tiro per colpire che vuoi annullare.
Annulli un attacco a distanza allo stesso modo. Funziona anche contro raffiche in Autofire e contro Force Lightning: se superi la prova subisci metà danno se l'attacco colpisce, nessuno se manca.
Sblocca l'abilità Usare la Forza e l'accesso alle Attitudini della Forza.
Nessuna penalità di −5 ai tiri per colpire con queste categorie.
Aggiunge alla suite un numero di poteri pari a 1 + mod. Saggezza. Con SAG 12 → 2 poteri.
+1 ai tiri per colpire, già incluso nei numeri della tabella attacchi.
Prima del tiro sottrai fino al tuo BAB dagli attacchi in mischia e aggiungi lo stesso numero ai danni, raddoppiato impugnando a due mani. Vale fino all'inizio del tuo turno successivo.
+1 a due punteggi. Metti FOR 15→16 e COS 15→16: entrambi superano una soglia e diventano +3. Guadagni +1 al colpire, +2 ai danni a due mani, +1 PF per livello, +1 Tempra e +1 Soglia di Danno.
Candidati: Rapid Strike (−2 al colpire per +1 dado di danno), Martial Arts I (+1 Riflessi e danno senz'armi migliorato, molto Matukai), Skill Training per Percezione.
Con la regola della casa il talento su Usare la Forza vale +1 ora e +2 al liv. 4: un talento speso per quasi nulla. Diventa un investimento sensato dal liv. 8 in su (+3), e nel frattempo conviene spingere sull'accuratezza in mischia e sulla Difesa Riflessi.