Annulli un attacco in mischia con una prova di Usare la Forza. CD pari al risultato del tiro per colpire che vuoi annullare.

| Modalità | Colpire | Danni | Note |
|---|---|---|---|
| Una mano | +8 | 2d8+5 | Mano libera per Move Light Object o per una presa |
| Due mani | +8 | 2d8+8 | Bonus di Forza raddoppiato — il tuo default |
| Due mani + Power Attack (−4) | +4 | 2d8+16 | A due mani il malus si converte in danno raddoppiato |
| Due mani + Battle Strike (CD 15) | +9 | 2d8+1d6+8 | Azione veloce prima dell'attacco |
| Senz'armi | +7 | 1d6+5 | Martial Arts I porta il dado da 1d4 a 1d6; niente Weapon Focus |
Annulli un attacco in mischia con una prova di Usare la Forza. CD pari al risultato del tiro per colpire che vuoi annullare.
Annulli un attacco a distanza allo stesso modo. Funziona anche contro raffiche in Autofire e contro Force Lightning: se superi la prova subisci metà danno se l'attacco colpisce, nessuno se manca.
Sblocca l'abilità Usare la Forza e l'accesso alle Attitudini della Forza.
Nessuna penalità di −5 ai tiri per colpire con queste categorie.
Aggiunge alla suite un numero di poteri pari a 1 + mod. Saggezza. Con SAG 12 → 2 poteri.
+1 ai tiri per colpire, già incluso nei numeri della tabella attacchi.
Prima del tiro sottrai fino al tuo BAB dagli attacchi in mischia e aggiungi lo stesso numero ai danni, raddoppiato impugnando a due mani. Vale fino all'inizio del tuo turno successivo.
+1 di schivata alla Difesa Riflessi, già incluso nei valori qui sopra: lo perdi quando sei colto alla sprovvista. Il danno senz'armi sale di un passo, da 1d4 a 1d6.
Dall'albero Lightsaber Combat: Weapon Specialization (spade laser), +2 ai danni, che richiede Weapon Focus (già preso), oppure Lightsaber Defense, +1 di deviazione ai Riflessi con la spada accesa, prendibile fino a tre volte. Il BAB sale a +5.
Per il generale, Skill Training su Percezione resta il candidato naturale: varrebbe +9, con ottima sinergia con Heightened Awareness. Per il bonus Jedi, Martial Arts II per proseguire sulla strada Matukai, oppure Rapid Strike (−2 al colpire per +1 dado di danno).
Con la regola della casa il talento su Usare la Forza adesso vale +2: un talento speso per poco. Diventa un investimento sensato dal liv. 8 in su (+3), e nel frattempo conviene spingere sull'accuratezza in mischia e sulla Difesa Riflessi.